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Videojuegos, la nueva batalla de las criptomonedas

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Videojuegos criptomonedas

El diseñador de juegos como Relic Hunters, Venturelli, aprovechó la invitación al mayor festival de videojuegos de Brasil lanzó un duro alegato sobre la tecnología de la “cadena de bloques”, que en la última década ha servido para impulsar de manera espectacular el surgimiento de miles de criptomonedas como ethereum.

La blockchain o cadena de bloques es una tecnología que permite rastrear cualquier operación informática en torno a un producto digital desde su nacimiento. Cada vez que ese producto cambia de manos, la operación es inscrita en la cadena, que se supone que es irrompible, infalsificable y verificable en todo momento.

Los creadores pueden registrar la propiedad de sus obras en la cadena de bloques mediante los denominados NFT, que son una especie de títulos de propiedad.

Según los defensores de la criptocultura, esta tecnología permite a los usuarios de videojuegos recuperar parte del dinero que invierten en su afición, con la creación y venta de avatares, por ejemplo.

Para los detractores como Venturelli, es todo lo contrario: son los fabricantes los que pueden aumentar sus beneficios, aprovechándose de la falta de claridad legislativa sobre esas nuevas tecnologías.

Los videojuegos representan un volumen de negocios anual de 300 mil millones de dólares en todo el mundo, según la consultoría Accenture.

El desplome de las criptomonedas ha arrastrado a todos los sectores como el mercado del arte o del lujo, que se han volcado en la tecnología blockchain y en la emisión de NFT.

“En estos momentos, nadie está utilizando juegos basados en la cadena de bloques”, explicó Mihai Vicol, de Newzoo.

Este experto explicó que entre 90 y 95 por ciento de los juegos basados en esa tecnología se han visto afectados por el crash de las criptomonedas.

Ubisoft, una de las grandes firmas del sector, intentó el año pasado crear un mercado de NFT basados en uno de sus videojuegos más importantes.

Pero el anuncio provocó una oleada de críticas en los foros, al punto que Ubisoft abandonó rápidamente la idea.

La empresa que creó Minecraft, un juego muy popular entre los jóvenes, anunció el mes pasado que no iba a utilizar la tecnología de bloques. Criticó “la mentalidad especulativa” que rodea los NFT y aseguró que su uso sería “incoherente con la satisfacción a largo plazo de nuestros jugadores”.

A principios de año un videojuego muy popular en Filipinas, basado en la tecnología de bloques, Axie Infinity, sufrió un robo de criptomonedas por un valor de casi 600 millones de dólares, un escándalo que sacudió al sector.

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